PUBG为什么告网易不告《堡垒之夜》?

相信大家在不早前就知道一则消息,就是PUBG正式宣布对网易发起了版权的诉讼,主要针对网易旗下的《荒野行动》和《终结者2》并指出对《绝地求生》中的建筑,地标,载具,武器,装扮,游戏出生点和缩圈机制等方面的侵权,并要求两款产品下架。

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主要侵权点有:

1、侵犯游戏版权。

2、侵犯产品的外型。

3、构成不正当竞争。

我们再来看看网易的声明:

“战术竞技游戏一直以来都是深受玩家喜爱的热门品类。这一品类从缘起到流行,来源于无数代产品和团队的积淀、创新与再定义。这是一个广受欢迎、有深度、有衍生性的开放品类。网易结合用户需求赋予了产品创新的世界观和诸多新颖原创的玩法、设计、场景等游戏元素。网易拥有自主知识产权,将启动正式维权。”

那么,哪些内容才算是侵权呢?

1、对于“游戏规则”来说,很多游戏厂商都认为这是一个“安全领域”但中国网络游戏投诉平台相信司法不会是一成不变的,随着现在游戏产业越来越规范,游戏规则的模仿相信在之后也会越来越少。

《绝地求生》之所以会火其中必要原因是“大逃杀模式”其实蓝洞也不拥有其版权,这种玩法最早出现在《武装突袭2》中,再到后来的《H1Z1》《绝地求生》。

2、对于游戏角色、图片、音乐等游戏元素来说,根据著作权法的规定,未经著作权人许可,复制、发行或者通过信息网络向公众传播作品的,属于侵权行为。具体可以参考文章游戏抄袭成中国游戏常态?游戏抄袭的界定

来看看下方的对比图吧:

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相似度高不高相信法官会给出判定。

那么PUBG为什么告网易不告《堡垒之夜》呢?

中国游戏投诉平台小编觉得《堡垒之夜》同样也是“大逃杀模式”其中的缩圈玩法与《绝地求生》类似,但其中核心玩法是建筑,加上人物还有模块道具等对比下还是有很大差异的。

通过这次的事情来看也算是给中国游戏厂商提了个醒,小编觉得游戏制作不要一昧的去抄袭和“跟风”,创新才能真正留住玩家的心。