公司间著作权纠纷案例
来源:法律110网

[摘要]进入移动互联网时代,游戏的竞争日趋白热化,因游戏而起的各类官司也持续不断。尤其是涉及到游戏著作权纠纷事件日益增多。那如何才能判定为游戏著作权侵权呢?

【案情简介】:

甲公司创作了涉案电脑游戏软件《新绝代双骄之鱼戏江湖篇》,并于2008年12月1日进行了著作权登记。著作权登记证书记载该游戏软件的首次发表日期为2008年11月1日,著作权人为甲公司,权利取得方式为原始取得,权利范围为全部权利。该游戏软件由乙出版社以光盘的形式出版发行。在光盘彩封上显示有甲公司的企业名称及网址,并显示有该游戏版权归甲公司的版权声明。

丙公司擅自在其网上对他方网站上存在的涉案游戏设置链接,引导用户下载,并在其网站页面上对该游戏进行介绍、评论等,侵犯了甲公司对该游戏享有的信息网络传播权。

2011年5月20日,点击丙方网站首页的“游戏”,在该游戏页面点击“单机游戏”,在出现的页面上再点击“RPG”,在出现的页面上有涉案游戏《新绝代双骄之鱼戏江湖篇》画面的链接。点击链接显示的画面、信息、介绍等内容均是由丙公司编辑的。

【法院审判】:

一、丙公司于本判决生效之日起立即断开针对涉案游戏《新绝代双骄之鱼戏江湖篇》设置的链接;

二、丙公司于本判决生效之日起十日内赔偿甲公司经济损失二万元;

【评析】:

进入移动互联网时代,游戏的竞争日趋白热化,因游戏而起的各类官司也持续不断。尤其是涉及到游戏著作权纠纷事件日益增多。那如何才能判定为游戏著作权侵权呢?

一、游戏规则的模仿算不算是侵权?

游戏规则的相互模仿已经成为游戏界公开的秘密。某种程度上说,模仿游戏规则会导致同质化游戏的产生,从而碾压原创网络游戏的市场份额。但游戏规则的完全创新是非常困难的,有些游戏的原创者已经很难追溯;不少人也提出游戏规则属于思想的范畴,而著作权法只保护思想的表达,不保护思想本身,因此游戏规则不属于著作权法的保护范畴。

但角色、图片、音效等游戏元素的模仿有可能会构成著作权侵权。游戏产品不是代码的简单拼合,文字、图案、音乐、角色是游戏不可或缺的组成部分。游戏中的文字、图案、音乐等可能构成文字作品、美术作品以及音乐作品,受到著作权法的保护。根据著作权法的规定,未经著作权人许可,复制、发行或者通过信息网络向公众传播作品的,属于侵权行为。

司法实践中有不少法院支持著作权人、认定模仿游戏文字、图案、音乐等构成侵权的案例。暴雪、网易诉游易就是新鲜出炉的典型案例,20141118日上海一中院认定:上海游易在《卧龙传说——三国名将传》中使用的标识和个别动画构成对《炉石传说:魔兽英雄传》的复制,侵害了著作权人对相关作品享有的复制权和信息网络传播权。

二、员工离职,源代码侵权事件?

互联网企业的跳槽极其常见,但员工走了,有可能盗用公司的源代码。目前中国法院认定计算机软件侵权的标准为“接触+实质性相似”原则,具体以下两个方面审查:

第一,侵权人是否曾接触过被侵权人享有著作权的作品;

第二,请求保护作品与被控侵权作品之间是否构成实质性相似。 

在员工侵权案件中,“接触”往往较为容易判定,如果被侵权人提供侵权人和被侵权人劳动合同并说明侵权人在软件开发过程中的职责,或者提供证据说明软件已经公开发行或销售即可。

防止源代码侵权,取证至关重要,权利人要注意及时做好证据保全措施。纵观目前能查询到的司法判决,尽管在离职员工未经许可使用游戏公司源代码的案例中,游戏公司的胜诉概率很高,但游戏公司获得赔偿金额却很少。