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2017年的H5游戏:大爆发尚未到来 高门槛却已形成

发布时间:2017-09-07 16:33:57发布站点:syb_xhw

摘要:名号已经叫得很响的H5游戏在2017年引来了许多游戏公司的加入,微信手机QQ也开放了H5游戏入口,似乎期待已久的H5游戏大爆发即将来临。但是事与愿违,厂商的涌入加剧了行业竞争,盈利能力薄弱和代理费增加也促使H5游戏高门槛的形成。这些因素使得H5游戏迟迟没有迎来期待中的爆发。

  游戏观察消息,名号已经叫得很响的H5游戏在2017年引来了许多游戏公司的加入,微信手机QQ也开放了H5游戏入口,似乎期待已久的H5游戏大爆发即将来临。但是事与愿违,厂商的涌入加剧了行业竞争,盈利能力薄弱和代理费增加也促使H5游戏高门槛的形成。这些因素使得H5游戏迟迟没有迎来期待中的爆发。

  在2016年利好消息不断地刺激下,2017年上半年游戏公司开始疯狂涌入H5游戏(HTML5以下均简称H5)领域,然而整个行业所“期待”的大爆发却依旧尚未到来。

  微信手Q开放H5游戏入口 致使竞争压力暴增

  虽然此前“H5元年论”的说法经常会被人调侃,但不能否认的是H5在移动互联网的场景使用及发展,特别是在营销方面,H5应用传播所带来的成绩更是有目共睹。但H5游戏的市场发展却并不顺利,相比于“元年论”时期的浮躁,2016年的H5游戏产品已经开始赚钱了,并且还出现了几款真实月流水过千万的产品。同时,腾讯微信、Facebook开放H5游戏入口的消息更是进一步刺激了整个行业。目前,在海外市场Facebook的H5游戏平台已经正式上线,而国内的微信游戏中心也已接入三款H5游戏,另有一些产品正在测试中。

微信游戏中心,已接入三款H5游戏

(微信游戏中心,已接入三款H5游戏)

  从去年有消息说腾讯微信要开放H5入口后,瞬间拉升了国内游戏行业对H5游戏市场的期待。但微信入口的开放并非想象的那么迅速,腾讯第一波上线的产品选用了自家研发的,第三方产品能上的不多且多在测试。不过相比微信来说,手机QQ已经开始接入联运合作测试且分成方式为五五,唯一可惜的是H5游戏入口路径隐藏较深。在合作上,手机QQ对类型有排它要求,同样玩法只有一个,除非特别好的产品。实际上,腾讯入口的开放虽然带来了资源,但也同样抬升了产品品质门槛与行业竞争压力,而且腾讯为H5游戏的导量尚未全面放开。

手Q的H5游戏入口

(手Q的H5游戏入口)

  老页游公司的进入带来了套路玩法

  大的渠道、模式变革还在酝酿中。虽然不知道具体时间,但早晚会到来,然而对一些团队来说,这并不一定是好事。

  纵观2017年的H5游戏行业,其实整个上半年的市场略显萧条。随着大平台对游戏类型的拓展需求,H5游戏类型也在不断探索中。但在新品方面,好产品少,只有《猪来了》和《萌犬便便便》表现较为突出,且正遭遇被大量仿制。虽然游戏公司疯狂涌入,但依旧属于试水,游戏深度和类型突破不大。

  在盈利能力上,H5游戏依然是挂机一枝独秀,但老产品收入减少。从主流挂机的游戏类型和较低的产品精度看,H5游戏依然是一个发育不良的小圈子。而曾经的鼓手Layabox和白鹭都忙着研发和发行产品去了,市场声音稀少。不过老页游公司的进入带来了套路玩法,市场利润被进一步瓜分。ARPG类玩法被一些公司看好,并提出了H5微端游戏的概念,另外还有一些盗版传奇IP的私服H5游戏在闷声发财。

  今年腾讯互娱年度产品发布会上公布了重量级的“极光计划”,而在首批6款合作产品中Layabox的io类休闲竞技游戏《疯狂雪球H5》获得入选。对于目前的市场现状,Layabox CEO 谢成鸿表示H5的技术在快速进步,Layabox 和研发商合作的一些H5 3D产品陆续开始测试。但同时他也透露,在H5游戏研发成本方面,国内有一些产品已经突破300万。行业内另一家H5游戏公司蝴蝶互动在2017年也是动作频频,无论是与大厂IP合作还是新品上线的高关注。在面对当前的发展形势上,蝴蝶互动创始人凌海认为未来的竞争一定会更加激烈,强强联合才是出路,而且要精品为王,无论是发行和研发都要走精品路线。

  高门槛已经形成 看真实的H5市场现状

  总体来看,H5游戏还是在不断发展,甚至有的产品已经可以在PC端上达到页游的品质,然而市场却远没有想象中的大和好。

  和手游一样,H5盈利能力没有增强,主要是渠道拓展有限,被大量集中在前排渠道,如腾讯、爱微游等几家,即使其它有些量却也难做出收入。而且H5游戏本身有一定的取巧性,如H5文字游戏《绝世神功》强在了PVP,且月流水做到500万。

  其实H5游戏不是很好的创业机会,而且H5游戏的创新也没有什么机会。受分发渠道的限制,起量的话,腾讯会封杀,且中小渠道也会快速借鉴山寨。然而在利好消息及市场滞后性作用下,大量游戏公司进入带来的是产品成本上升很快。现在页游级H5游戏研发成本200万起步,光美术就要投入超过几十万。另一方面,受限于产品周期、流水等方面影响,超过100万投入做H5游戏,会面临很大的压力与风险。曾因H5游戏《小小战争》一炮而红的圣堂游戏CEO李瑞峰建议新进入的团队,H5游戏立项前需要想清楚渠道凭什么给量,除非自己有渠道能搞来流量,否则还是只能走渠道联运一条路。没有传统页游积淀,又不是传奇类IP或是SLG类产品的话不建议创业尝试,除非能上微信或是得到空间力推。而且H5游戏最大的特点一定要简单、适合挂机和点击。所有原生玩法直接移植基本都会失败。

  同时,行业门槛提升的另一表现就是代理费,H5游戏市场是存在版权金的。有发行公司透露,他们去年中旬收产品最低的一款只花了4万的版权金。而今年初则涨到了30万左右,现在的话基本上头部产品要100万、中层产品50万、最差的也要30多万。当然这里说的版权金有一定的是IP产品定制合作。

  游戏的成本越来越高是趋势。但H5成本突然提升太快也是问题,本来是能赚钱,结果进入太多太快,整个市场发展速度却低于预期。而且,做H5游戏和页游有区别,如果只是把页游的玩法套路拿到手机端,对于用户来说是一个消耗。而且一个行业要想真正成为一个行业,有所发展,还是应该有一些不同的东西存在。经过沉淀的手游行业已经在产品、玩法上出现有复苏迹象,然而H5游戏则还要等待和坚持。

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